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-rw-r--r-- | games-fps/aaquake2/files/aaquake2-0.1-ldflags.patch | 97 |
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diff --git a/games-fps/aaquake2/files/aaquake2-0.1-ldflags.patch b/games-fps/aaquake2/files/aaquake2-0.1-ldflags.patch new file mode 100644 index 000000000000..dc2359ac48d7 --- /dev/null +++ b/games-fps/aaquake2/files/aaquake2-0.1-ldflags.patch @@ -0,0 +1,97 @@ +--- Makefile.old ++++ Makefile +@@ -59,7 +59,7 @@ + endif + + DEBUG_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g +-LDFLAGS=-ldl -lm ++LDLIBS=-ldl -lm + SVGALDFLAGS=-lvga -lm + XLDFLAGS=-L/usr/X11R6/lib -lX11 -lXext -lXxf86dga + AALDFLAGS=-lm -laa +@@ -195,7 +195,7 @@ + endif + + $(BUILDDIR)/quake2 : $(QUAKE2_OBJS) $(QUAKE2_AS_OBJS) +- $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(QUAKE2_AS_OBJS) $(LDFLAGS) ++ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(QUAKE2_AS_OBJS) $(LDLIBS) + + $(BUILDDIR)/client/cl_cin.o : $(CLIENT_DIR)/cl_cin.c + $(DO_CC) +@@ -374,7 +374,7 @@ + $(BUILDDIR)/ded/cd_null.o + + $(BUILDDIR)/q2ded : $(Q2DED_OBJS) +- $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(Q2DED_OBJS) $(LDFLAGS) ++ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@ $(Q2DED_OBJS) $(LDLIBS) + + $(BUILDDIR)/ded/cmd.o : $(COMMON_DIR)/cmd.c + $(DO_DED_CC) +@@ -503,7 +503,7 @@ + $(BUILDDIR)/game/m_flash.o + + $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(GAME_OBJS) +- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(GAME_OBJS) ++ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(GAME_OBJS) + + $(BUILDDIR)/game/g_ai.o : $(GAME_DIR)/g_ai.c + $(DO_SHLIB_CC) +@@ -682,7 +682,7 @@ + $(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o + + $(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(CTF_OBJS) +- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(CTF_OBJS) ++ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(CTF_OBJS) + + $(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o : $(CTF_DIR)/g_ai.c + $(DO_SHLIB_CC) +@@ -821,7 +821,7 @@ + $(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o + + $(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(XATRIX_OBJS) +- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(XATRIX_OBJS) ++ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(XATRIX_OBJS) + + $(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o : $(XATRIX_DIR)/g_ai.c + $(DO_SHLIB_CC) +@@ -1048,7 +1048,7 @@ + $(BUILDDIR)/rogue/q_shared.o + + $(BUILDDIR)/rogue/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(ROGUE_OBJS) +- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(ROGUE_OBJS) ++ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(ROGUE_OBJS) + + $(BUILDDIR)/rogue/dm_ball.o : $(ROGUE_DIR)/dm_ball.c + $(DO_SHLIB_CC) +@@ -1291,15 +1291,15 @@ + $(BUILDDIR)/ref_soft/rw_in_aa.o + + $(BUILDDIR)/ref_soft.$(SHLIBEXT) : $(REF_SOFT_OBJS) $(REF_SOFT_SVGA_OBJS) +- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -Xlinker -Map -Xlinker map.out -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ ++ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -Xlinker -Map -Xlinker map.out -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ + $(REF_SOFT_SVGA_OBJS) $(SVGALDFLAGS) + + $(BUILDDIR)/ref_softx.$(SHLIBEXT) : $(REF_SOFT_OBJS) $(REF_SOFT_X11_OBJS) +- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ ++ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ + $(REF_SOFT_X11_OBJS) $(XLDFLAGS) + + $(BUILDDIR)/ref_softaa.$(SHLIBEXT) : $(REF_SOFT_OBJS) $(REF_SOFT_AA_OBJS) +- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ ++ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ + $(REF_SOFT_AA_OBJS) $(AALDFLAGS) + + $(BUILDDIR)/ref_soft/r_aclip.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_aclip.c +@@ -1445,10 +1445,10 @@ + $(BUILDDIR)/ref_gl/gl_glx.o + + $(BUILDDIR)/ref_gl.$(SHLIBEXT) : $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_FXMESA_OBJS) +- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_FXMESA_OBJS) $(GLLDFLAGS) ++ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_FXMESA_OBJS) $(GLLDFLAGS) + + $(BUILDDIR)/ref_glx.$(SHLIBEXT) : $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_GLX_OBJS) +- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_GLX_OBJS) $(GLXLDFLAGS) ++ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_GLX_OBJS) $(GLXLDFLAGS) + + $(BUILDDIR)/ref_gl/gl_draw.o : $(REF_GL_DIR)/gl_draw.c + $(DO_GL_SHLIB_CC) |